
Clear Round 2 and watch the first intermission
5 pts • progression

Um dos jogos mais populares e influentes da década de 1980, Pac-Man estrelou um pequeno comedor de pontos amarelo que trabalha para limpar um labirinto de vários pontos e frutas que habitam o tabuleiro. O objetivo do Pac-Man é continuamente desafiado por quatro fantasmas: o fantasma azul tímido Bashful (Inky), o fantasma vermelho posterior Shadow (Blinky), o fantasma rápido rosa Speedy (Pinky) e o esquecido fantasma laranja Pokey (Clyde). Um toque de qualquer um desses fantasmas significa uma perda de vida do Pac-Man.
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Clear Round 2 and watch the first intermission
5 pts • progression
Clear Round 5 and watch the second intermission
10 pts • progression
Clear Round 8 and reach Round 9
10 pts • progression
Clear Round 9 and watch the third intermission
10 pts • progression
Clear Round 13 and watch the fourth intermission
25 pts • progression
Clear Round 17 and watch the last intermission
25 pts • progression
Clear Round 20 and reach Round 21, also known as the "Ninth Key" round
25 pts • win_condition
Beat the initial high score of 10,000 points
5 pts
Score 20,000 points
5 pts
Eat a cherry twice
5 pts
Eat a Power Pellet, then eat every ghost before it runs out
10 pts
Eat every pellet in a maze except for the Power Pellets
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